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CS2 9月24日更新:准星系统采用像素单位,RUSH模式优化

  今日,Valve推送了CS2的小型更新,优化了新模式RUSH的玩法,准星厚度与长度修正为像素单位,并修复了一些杂项问题。

  [ RUSH模式 ]

  • 将终点房间和列车上的淘汰后倒计时上限从7秒增加至14秒。

  • 若全队因自杀、队友伤害击杀和/或断开连接而死亡,将不再出发淘汰后倒计时。

  • 缩短了所有玩家连接完毕后的热身时间、每回合冻结时间和技术暂停时间。

  • 进行了多项缝隙修复和碰撞体积调整。

  [ 准星系统 ]

  • 关于新准星系统的一些补充信息:

  1. 新的准星粗细和长度单位以像素计。过去,这些数值是用任意比例定义的,并根据显示分辨率转换为像素,因此同一数值在不同分辨率下会产生不同的像素数。使用新设置,如果你想要一个1像素粗细、线条长度8像素、间距4像素的准星,那么你应该设置:thickness = 1,length = 8,gap = 4。

  2. 请注意,当显示分辨率改变时,新准星系统会自动重新缩放像素数。例如,如果一个准星在1280x720分辨率下配置为2像素厚度,然后显示分辨率更改为2560x1440,它会自动将厚度重新缩放为4像素,以保持与配置时比例相同。

  • 添加了绘制半轮廓的选项。这只会绘制准星轮廓的左上部分。

  • 修复了间距为0时无法生效的错误。

  • 添加了静态方形准星样式。

  • 将最小动态扩散距离减少至64像素。新的动态准星样式将显示真实的武器扩散和不精准度,“动态扩散限制”设置是对最大不精准度和扩散时准星扩散距离的限制。有一个64像素的基线扩散距离,涵盖了扩散范围最大的武器,以便玩家能更好地了解他们装备的武器的实际精准度。

  [ 杂项 ]

  • 修复了左手持枪模型在静默换弹时动画不正确的问题。

  • 修复了第三人称玩家模型在静默换弹时动画过快的问题。

  • 修复了第一人称双持贝瑞塔在换弹时动画不正确的问题。

  • 战队标签现在会显示在死亡通知中。

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